quinta-feira, 17 de junho de 2010

Soluto

O Soluto é um freeware que responde a uma grande dúvida dos usuários do Windows: por que o sistema operacional é lento para inicializar?

Não só isso. Ele também é capaz de deixar mais rápida a inicialização.

E o software não faz feio e executa as duas tarefas com elegância e precisão. Basicamente, por causa de seu sistema de análise e da interface simples e intuitiva.

Assim que é instalado, ele reinicia o Windows e começa uma análise minuciosa para medir o tempo que o sistema demora para ficar pronto para uso. No momento que faz a varredura, o Soluto mostra um contador na parte inferior esquerda do desktop (logo acima do menu Iniciar do Windows), que informa o tempo de inicialização.

Feito isso, o programa abre uma janela com três gráficos. O primeiro, na cor verde e chamado de No-Brainer, apresenta os programas desnecessários que podem ser removidos do boot. No segundo gráfico, na cor laranja e chamado de Potentially Removable, o usuário tem acesso a uma lista de aplicativos que podem ser removidos caso não tenha nenhuma implicação no uso do sistema operacional. O terceiro gráfico é cinza, denominado Required. Ele informa ao usuário os programas que, de maneira alguma, podem ser removidos do boot.

Mas o software não para o trabalho por aí. Para cada um dos programas indicados nos gráficos, o Soluto informa ao usuário o tempo que ele consome na inicialização do sistema. Além disso, oferece três boas ferramentas: uma para pausar o software na inicialização, outra para inicializar o software depois que o micro está totalmente ligado (chamada de Delay). A terceira mostra um gráfico sobre as decisões que os outros internautas tomaram em relação ao programa.

Um recurso interessante é o quarto gráfico, na cor azul. Ele tem a missão de informar ao usuário o tempo ganho na inicialização a cada programa pausado ou colocado em Delay.

O Soluto, vale dizer, só funciona em máquinas conectadas na internet. Tem um motivo. Ele se baseia nas experiências dos outros usuários do programa para sugerir o que pode ser desativado na inicialização do Windows.

Matrix

Em um futuro próximo, Thomas Anderson (Keanu Reeves), um jovem programador de computador que mora em um cubículo escuro, é atormentado por estranhos pesadelos nos quais encontra-se conectado por cabos e contra sua vontade, em um imenso sistema de computadores do futuro. Em todas essas ocasiões, acorda gritando no exato momento em que os eletrodos estão para penetrar em seu cérebro. À medida que o sonho se repete, Anderson começa a ter dúvidas sobre a realidade. Por meio do encontro com os misteriosos Morpheus (Laurence Fishburne) e Trinity (Carrie-Anne Moss), Thomas descobre que é, assim como outras pessoas, vítima do Matrix, um sistema inteligente e artificial que manipula a mente das pessoas, criando a ilusão de um mundo real enquanto usa os cérebros e corpos dos indivíduos para produzir energia. Morpheus, entretanto, está convencido de que Thomas é Neo, o aguardado messias capaz de enfrentar o Matrix e conduzir as pessoas de volta à realidade e à liberdade.

Info:
Título: Matrix
Título Original: The Matrix
Duração: 136 minutos
Ano de Lançamento: 1999
Direção: Andy Wachowski, Larry Wachowski
Elenco: Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Crie vídeos em 3D para o YouTube

Veja como fazer seus próprios filmes em três dimensões para o YouTube e impressione sua audiência.

Sem estardalhaço, o pessoal do YouTube vem testando o recurso de publicação de filmes em 3D desde o ano passado. O esquema funciona com o upload de um único vídeo que ganha versões para ser visto em três dimensões por meio de várias técnicas — desde os velhos óculos coloridos até os sistemas mais atuais. Para embarcar nessa, basta usar alguns programas e duas webcams. Elas devem ser iguais ou terem a mesma distância focal, para que simulem bem os olhos do expectador. No tutorial a seguir, confira como capturar, montar e enviar o vídeo ao YouTube, no padrão exigido para ser visto em 3D. Você precisará dos seguintes programas: WebcamXP, K-Lite Codec Pack, AVISynth, o VirtualDub e o HeavyMath Cam 3D.

1. Gravação dupla
Para as gravações, use duas câmeras comuns. Com ambas alinhadas, você gravará simultaneamente dois vídeos. Para tanto, será necessário a ajuda do WebcamXP, que tem suporte para lidar com duas webcams. No programa, clique com o botão direito nos quadrados em Source Selection, escolha PCI/USB WDM Driver e, no menu que aparece, selecione o hardware. Repita o procedimento no outro quadrado, com a outra webcam. Depois, para gravar, acesse Security > Digital Video Recording. Marque as duas webcams em Enabled Sources e clique em Activate para começar a gravação. Os arquivos AVI resultantes estarão na pasta DVR do WebcamXP.

2. Ajustes finos
Se o efeito 3D não ficar legal, você precisará ajustar as webcams, de forma que elas fiquem alinhadas como os olhos de uma pessoa. Para isso, uma saída prática é usar o HeavyMath Cam 3D aliado a óculos com lentes nas cores vermelho e ciano. Ele tem limitações na gravação em sua versão de testes, mas só precisamos da visualização para ajustar as webcams. Rode o software e, na seção Record From (na parte inferior da janela), escolha as webcams correspondentes aos olhos esquerdo e direito. Com isso, é mostrado um resultado 3D em tempo real. Use os óculos com lentes coloridas para orientar a posição e a distância das câmeras, de forma a obter o melhor efeito. Depois de descobrir a posição certa das webcams, repita a gravação e siga para o próximo passo.

3. Vídeos lado a lado
Com os arquivos dos dois vídeos gravados, é hora de posicioná-los. Essa tarefa será feita pelo plug-in AVISynth. Ele não tem interface gráfica, por isso você terá de usar o Bloco de Notas do Windows e digitar as coordenadas de posicionamento do conteúdo: a=AviSource(“C:\direito.avi”) b=AviSource(“C:\esquerdo.avi”) StackHorizontal(FlipVertical(a), FlipVertical(b))
Substitua os nomes de arquivo acima pelos gravados no WebcamXP, com o primeiro sendo a webcam à direita, que é o padrão exigido pelo YouTube. Acesse Arquivo > Salvar Como e dê um nome com a extensão AVS (por exemplo, meuvideo3D.avs).

4. Preparação para o upload
Rode o editor VirtualDub, certificando-se de ter instalado o K-Lite Codec Pack, já que transformaremos o vídeo capturado para o padrão Xvid, a fim de diminuir seu tamanho. Acesse File > Open Video File e escolha o arquivo AVS gravado. Acesse Video > Compression e clique na opção Xvid MPEG4 Codec. Confirme se, no menu Video, a opção Full Processing Mode está selecionada. Acesse File > Save As AVI e escolha um nome para o vídeo final. O vídeo será convertido e ficará pronto para o YouTube.

5. Hora de publicar
Acesse o YouTube com sua conta de usuário e clique no link Enviar Vídeos. Enquanto o vídeo vai para o site, preencha um nome e uma descrição para ele e, no campo Palavras-Chave, digite yt3d:enable=true, como uma das tags. Se quiser, adicione mais tags para classificar o vídeo, sempre separando as palavras por vírgula. Clique em Salvar Alterações e, após o upload, o vídeo estará no ar.

6. Teste do seu 3D
No YouTube, faça login e clique em Meus Vídeos. Acesse o vídeo enviado e note que surge uma mensagem, indicando que os controles ainda não estão disponíveis na página normal de exibição de vídeo. Clique no link mostrado no aviso para passar à página de canal e escolha a forma de visualização 3D a ser utilizada. Há seis opções, que englobam os principais métodos.
Assista a um vídeo gravado pelo INFOLAB, seguindo este tutorial, clicando aqui!

CRIE SEUS PRÓPRIOS ÓCULOS
Para testar seus vídeos 3D no YouTube é preciso de óculos 3D. Você mesmo pode fabricá-los gastando pouco ou nada. Basta usar um par de óculos sem grau e colar celofane vermelho na lente esquerda e azul na direita. Também funciona pintar suas lentes com canetas hidrocor. O site da INFO tem um modelo de armação em papel. Para acessá-lo, clique aqui!

Conheça o PC que a Globo usa na Copa

Quem acompanha a Copa pela Globo pode notar o uso de uma máquina com tela sensível a movimentos no estúdio Central da Copa, de onde são ancoradas as notícias relacionadas ao Mundial.

O estúdio é equipado com quatro câmeras HD e duas telas interativas sensíveis. A maior delas, onde jornalistas Tiago Leifert e Luís Ernesto Lacombe apresentam tabelas, mapas, resultados, estatísticas e vídeos, conta com 5 metros quadrados.

Segundo o diretor de engenharia da Globo, José Marino, a solução foi desenvolvida em parceria com uma empresa carioca.

“O touchscreen se baseia na leitura das superfícies a partir de uma varredura efetuada por um emissor de raio laser. A luz desviada pelo toque na superfície é ‘lida’ por uma câmera especial, que interpreta os movimentos dos dedos nas telas. Podemos ler múltiplos toques ao mesmo tempo”, explica ele.

Um recurso similar é usado pela HP em desktops tudo-em-um com tela sensível ao toque.

Nos últimos dias, ao vivo, foi possível notar algumas falhas na máquina, como atraso de resposta e ´travamento´, o que exigiu que o computador fosse reiniciado.

Além das telas sensíveis a movimento, fazem parte da solução os servidores de vídeo e o banco de dados, que fornecem imagens e informações estatísticas.

Segundo a Globo, o desenvolvimento da solução proprietária tomou seis meses de trabalho e foi feita em C++. O projeto gráfico foi executado pela equipe da editoria de arte da TV Globo, em Flash. Ambas rodam sobre uma plataforma Windows com processadores Intel. A empresa não comenta os valores envolvidos.

segunda-feira, 14 de junho de 2010

Puzzle

Pra você pensar...

Quando depois de amanhã for ontem, hoje está tão distante de domingo como hoje esteve de domingo quando anteontem era amanhã. Que dia é hoje?

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