quinta-feira, 17 de junho de 2010

Soluto

O Soluto é um freeware que responde a uma grande dúvida dos usuários do Windows: por que o sistema operacional é lento para inicializar?

Não só isso. Ele também é capaz de deixar mais rápida a inicialização.

E o software não faz feio e executa as duas tarefas com elegância e precisão. Basicamente, por causa de seu sistema de análise e da interface simples e intuitiva.

Assim que é instalado, ele reinicia o Windows e começa uma análise minuciosa para medir o tempo que o sistema demora para ficar pronto para uso. No momento que faz a varredura, o Soluto mostra um contador na parte inferior esquerda do desktop (logo acima do menu Iniciar do Windows), que informa o tempo de inicialização.

Feito isso, o programa abre uma janela com três gráficos. O primeiro, na cor verde e chamado de No-Brainer, apresenta os programas desnecessários que podem ser removidos do boot. No segundo gráfico, na cor laranja e chamado de Potentially Removable, o usuário tem acesso a uma lista de aplicativos que podem ser removidos caso não tenha nenhuma implicação no uso do sistema operacional. O terceiro gráfico é cinza, denominado Required. Ele informa ao usuário os programas que, de maneira alguma, podem ser removidos do boot.

Mas o software não para o trabalho por aí. Para cada um dos programas indicados nos gráficos, o Soluto informa ao usuário o tempo que ele consome na inicialização do sistema. Além disso, oferece três boas ferramentas: uma para pausar o software na inicialização, outra para inicializar o software depois que o micro está totalmente ligado (chamada de Delay). A terceira mostra um gráfico sobre as decisões que os outros internautas tomaram em relação ao programa.

Um recurso interessante é o quarto gráfico, na cor azul. Ele tem a missão de informar ao usuário o tempo ganho na inicialização a cada programa pausado ou colocado em Delay.

O Soluto, vale dizer, só funciona em máquinas conectadas na internet. Tem um motivo. Ele se baseia nas experiências dos outros usuários do programa para sugerir o que pode ser desativado na inicialização do Windows.

Matrix

Em um futuro próximo, Thomas Anderson (Keanu Reeves), um jovem programador de computador que mora em um cubículo escuro, é atormentado por estranhos pesadelos nos quais encontra-se conectado por cabos e contra sua vontade, em um imenso sistema de computadores do futuro. Em todas essas ocasiões, acorda gritando no exato momento em que os eletrodos estão para penetrar em seu cérebro. À medida que o sonho se repete, Anderson começa a ter dúvidas sobre a realidade. Por meio do encontro com os misteriosos Morpheus (Laurence Fishburne) e Trinity (Carrie-Anne Moss), Thomas descobre que é, assim como outras pessoas, vítima do Matrix, um sistema inteligente e artificial que manipula a mente das pessoas, criando a ilusão de um mundo real enquanto usa os cérebros e corpos dos indivíduos para produzir energia. Morpheus, entretanto, está convencido de que Thomas é Neo, o aguardado messias capaz de enfrentar o Matrix e conduzir as pessoas de volta à realidade e à liberdade.

Info:
Título: Matrix
Título Original: The Matrix
Duração: 136 minutos
Ano de Lançamento: 1999
Direção: Andy Wachowski, Larry Wachowski
Elenco: Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Crie vídeos em 3D para o YouTube

Veja como fazer seus próprios filmes em três dimensões para o YouTube e impressione sua audiência.

Sem estardalhaço, o pessoal do YouTube vem testando o recurso de publicação de filmes em 3D desde o ano passado. O esquema funciona com o upload de um único vídeo que ganha versões para ser visto em três dimensões por meio de várias técnicas — desde os velhos óculos coloridos até os sistemas mais atuais. Para embarcar nessa, basta usar alguns programas e duas webcams. Elas devem ser iguais ou terem a mesma distância focal, para que simulem bem os olhos do expectador. No tutorial a seguir, confira como capturar, montar e enviar o vídeo ao YouTube, no padrão exigido para ser visto em 3D. Você precisará dos seguintes programas: WebcamXP, K-Lite Codec Pack, AVISynth, o VirtualDub e o HeavyMath Cam 3D.

1. Gravação dupla
Para as gravações, use duas câmeras comuns. Com ambas alinhadas, você gravará simultaneamente dois vídeos. Para tanto, será necessário a ajuda do WebcamXP, que tem suporte para lidar com duas webcams. No programa, clique com o botão direito nos quadrados em Source Selection, escolha PCI/USB WDM Driver e, no menu que aparece, selecione o hardware. Repita o procedimento no outro quadrado, com a outra webcam. Depois, para gravar, acesse Security > Digital Video Recording. Marque as duas webcams em Enabled Sources e clique em Activate para começar a gravação. Os arquivos AVI resultantes estarão na pasta DVR do WebcamXP.

2. Ajustes finos
Se o efeito 3D não ficar legal, você precisará ajustar as webcams, de forma que elas fiquem alinhadas como os olhos de uma pessoa. Para isso, uma saída prática é usar o HeavyMath Cam 3D aliado a óculos com lentes nas cores vermelho e ciano. Ele tem limitações na gravação em sua versão de testes, mas só precisamos da visualização para ajustar as webcams. Rode o software e, na seção Record From (na parte inferior da janela), escolha as webcams correspondentes aos olhos esquerdo e direito. Com isso, é mostrado um resultado 3D em tempo real. Use os óculos com lentes coloridas para orientar a posição e a distância das câmeras, de forma a obter o melhor efeito. Depois de descobrir a posição certa das webcams, repita a gravação e siga para o próximo passo.

3. Vídeos lado a lado
Com os arquivos dos dois vídeos gravados, é hora de posicioná-los. Essa tarefa será feita pelo plug-in AVISynth. Ele não tem interface gráfica, por isso você terá de usar o Bloco de Notas do Windows e digitar as coordenadas de posicionamento do conteúdo: a=AviSource(“C:\direito.avi”) b=AviSource(“C:\esquerdo.avi”) StackHorizontal(FlipVertical(a), FlipVertical(b))
Substitua os nomes de arquivo acima pelos gravados no WebcamXP, com o primeiro sendo a webcam à direita, que é o padrão exigido pelo YouTube. Acesse Arquivo > Salvar Como e dê um nome com a extensão AVS (por exemplo, meuvideo3D.avs).

4. Preparação para o upload
Rode o editor VirtualDub, certificando-se de ter instalado o K-Lite Codec Pack, já que transformaremos o vídeo capturado para o padrão Xvid, a fim de diminuir seu tamanho. Acesse File > Open Video File e escolha o arquivo AVS gravado. Acesse Video > Compression e clique na opção Xvid MPEG4 Codec. Confirme se, no menu Video, a opção Full Processing Mode está selecionada. Acesse File > Save As AVI e escolha um nome para o vídeo final. O vídeo será convertido e ficará pronto para o YouTube.

5. Hora de publicar
Acesse o YouTube com sua conta de usuário e clique no link Enviar Vídeos. Enquanto o vídeo vai para o site, preencha um nome e uma descrição para ele e, no campo Palavras-Chave, digite yt3d:enable=true, como uma das tags. Se quiser, adicione mais tags para classificar o vídeo, sempre separando as palavras por vírgula. Clique em Salvar Alterações e, após o upload, o vídeo estará no ar.

6. Teste do seu 3D
No YouTube, faça login e clique em Meus Vídeos. Acesse o vídeo enviado e note que surge uma mensagem, indicando que os controles ainda não estão disponíveis na página normal de exibição de vídeo. Clique no link mostrado no aviso para passar à página de canal e escolha a forma de visualização 3D a ser utilizada. Há seis opções, que englobam os principais métodos.
Assista a um vídeo gravado pelo INFOLAB, seguindo este tutorial, clicando aqui!

CRIE SEUS PRÓPRIOS ÓCULOS
Para testar seus vídeos 3D no YouTube é preciso de óculos 3D. Você mesmo pode fabricá-los gastando pouco ou nada. Basta usar um par de óculos sem grau e colar celofane vermelho na lente esquerda e azul na direita. Também funciona pintar suas lentes com canetas hidrocor. O site da INFO tem um modelo de armação em papel. Para acessá-lo, clique aqui!

Conheça o PC que a Globo usa na Copa

Quem acompanha a Copa pela Globo pode notar o uso de uma máquina com tela sensível a movimentos no estúdio Central da Copa, de onde são ancoradas as notícias relacionadas ao Mundial.

O estúdio é equipado com quatro câmeras HD e duas telas interativas sensíveis. A maior delas, onde jornalistas Tiago Leifert e Luís Ernesto Lacombe apresentam tabelas, mapas, resultados, estatísticas e vídeos, conta com 5 metros quadrados.

Segundo o diretor de engenharia da Globo, José Marino, a solução foi desenvolvida em parceria com uma empresa carioca.

“O touchscreen se baseia na leitura das superfícies a partir de uma varredura efetuada por um emissor de raio laser. A luz desviada pelo toque na superfície é ‘lida’ por uma câmera especial, que interpreta os movimentos dos dedos nas telas. Podemos ler múltiplos toques ao mesmo tempo”, explica ele.

Um recurso similar é usado pela HP em desktops tudo-em-um com tela sensível ao toque.

Nos últimos dias, ao vivo, foi possível notar algumas falhas na máquina, como atraso de resposta e ´travamento´, o que exigiu que o computador fosse reiniciado.

Além das telas sensíveis a movimento, fazem parte da solução os servidores de vídeo e o banco de dados, que fornecem imagens e informações estatísticas.

Segundo a Globo, o desenvolvimento da solução proprietária tomou seis meses de trabalho e foi feita em C++. O projeto gráfico foi executado pela equipe da editoria de arte da TV Globo, em Flash. Ambas rodam sobre uma plataforma Windows com processadores Intel. A empresa não comenta os valores envolvidos.

segunda-feira, 14 de junho de 2010

Puzzle

Pra você pensar...

Quando depois de amanhã for ontem, hoje está tão distante de domingo como hoje esteve de domingo quando anteontem era amanhã. Que dia é hoje?

Resposta nos comentários...

Bioshock

Bioshock é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido especialmente para Xbox 360, PlayStation 3 e PC a partir de uma versão otimizada da Unreal Engine 3, o que garante belos gráficos e efeitos de luz e física surpreendentes. A Irrational Games, mesma de System Shock 2, é responsável pelo sucessor espiritual deste último, através da utilização de elementos de terror, suspense em um cenário irreal e amedrontador.

O apelo estético e a premissa da história são outros fatores que contribuem para conservar a essência sombria de Bioshock. O enredo se passa na cidade submarina Rapture, um complexo tecnológico que abrigava as mentes mais brilhantes de seu tempo. O período em que foi criado é a desolada década de 40 que, como sabemos, estava em meio a guerras, ascensão de regimes totalitaristas e uso de armas atômicas.

Não é de se espantar que tais cientistas tenham feito um local utópico que mantivesse toda a estética dos Estados Unidos da época junto a todas as facilidades tecnológicas possíveis: jukeboxes, bares com néon e cartazes de pin-ups, tudo sob as regras da art déco. Entretanto, o problema começa quando drogas que alteram o material genético das pessoas são incluídas nesta, até então, sociedade perfeita. Inicia-se, portanto, a queda e ruptura deste sonho.

O protagonista inicia sua aventura tentando sair deste local prestes a ruir. Inúmeras rachaduras e vazamentos nos vidros, que separam a cidade da pressão do oceano, fazem o jogador constamente lembrar do perigo iminente da submersão. Não bastando isso, existem inúmeras criaturas grotescas, sanguinolentas e hostis,subprodutos de repetidas alterações genéticas, sempre prestes a atacar a tudo e a todos.

Essa violência também está presente nos gráficos, que apresentam sangue realista, vísceras à mostra, além de incluir elementos controversos, tais como incluir uma menina sob a mira do jogador. A possibilidade de se modificar armas e do protagonista usufruir dos superpoderes dessas produtos de alteração genética completam as características mais marcantes de Bioshock.


quinta-feira, 10 de junho de 2010

Pegadas na Areia

Uma noite eu tive um sonho...

Sonhei que estava andando na praia com o Senhor e através do céu, passavam cenas da minha vida.

Para cada cena que passava, percebi que eram deixados dois pares de pegadas na areia: um era meu e o outro era do Senhor.

Quando a última cena passou diante de nós, olhei para trás, para as pegadas na areia e notei que muitas vezes, no caminho da minha vida, havia apenas um par de pegadas na areia.

Notei também que isso aconteceu nos momentos mais difíceis e angustiosos do meu viver. Isso me aborreceu deveras e perguntei então ao Senhor:

- Senhor, Tu me disseste que, uma vez que resolvi te seguir, Tu andarias sempre comigo, em todo o caminho. Contudo, notei que durante as maiores atribulações do meu viver, havia apenas um par de pegadas na areia. Não compreendo porque nas horas em que eu mais necessitava de Ti, Tu me deixaste sozinho.

O Senhor me respondeu:

- Meu querido filho. Jamais eu te deixaria nas horas de provas e de sofrimento. Quando viste, na areia, apenas um par de pegadas, eram as minhas. Foi exatamente aí que eu te carreguei nos braços.

Técnico em Informática

terça-feira, 8 de junho de 2010

Um Sonho de Liberdade

Em 1946, Andy Dufresne (Tim Robbins), um jovem e bem sucedido banqueiro, tem a sua vida radicalmente modificada quando mandado para uma penitenciária para cumprir prisão perpétua por ter assassinado sua mulher e o amante dela. No presídio, faz amizade com Ellis Boyd Redding (Morgan Freeman), um prisioneiro que cumpre pena há 20 anos e controla o mercado negro do presídio.

Info:
Título: Um Sonho de Liberdade
Título original: The Shawshank Redemption
Duração: 142 minutos
Ano de Lançamento: 1994
Direção: Frank Darabont
Elenco: Tim Robbins, Morgan Freeman, Bob Gunton

Do YouTube para o formato desejado

Programa baixa e converte vídeos de serviços como YouTube e Vimeo para o formato que você quer.

Programas para baixar vídeos do YouTube não faltam, mas vale a pena dar uma chance ao DamnVid. De uma só tacada, ele baixa e converte os vídeos que, por padrão, sempre estão em Flash para o formato que você escolher.

Basta copiar a URL de uma página do YouTube aberta no navegador para que o vídeo seja capturado pelo DamnVid. No programa, clique com o botão direito no novo item e selecione Encoding Profile, para ver a lista de formatos aceitos. O DamnVid também trabalha com vários outros portais, como o Google Video e o Vimeo.

O DamnVid baixa e converte vídeos ao mesmo tempo. Logo, o vídeo é salvo já como você prefere, sem a necessidade de usar um conversor somente para isso.

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Realidade Virtual

Realidade Virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais.

Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significação o espectador desse falso universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.


Tabela da Copa 2010

Tá aí uma ótima tabela da copa do mundo de 2010.

A Tabela da Copa do Mundo 2010 é uma tabela em Excel que permite acompanhar os jogos da Copa do Mundo e saber os resultados em tempo real, a classificação do grupos e os próximos confrontos. Clicando no botão "Atualizar", você receberá os resultados dos jogos - mas poderá também inserir os gols manualmente e simular resultados.

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Barra de Tarefas do Windows 7

Veja como remover ou acrescentar atalhos de acesso a programas na barra de tarefas do novo sistema Windows 7.

Por padrão, o Internet Explorer mantém-se como um ícone permanente na barra de tarefas do Windows 7. Mas se você é fã do Firefox, do Opera ou do Chrome e nem dá bola para o navegador da Microsoft, pode se incomodar com essa presença.

Para removê-lo dessa posição fixa, clique nele com o botão direito do mouse e escolha a opção Desafixar Este Programa da Barra de Tarefas. Para incluir seu browser preferido como item permanente, faça o processo contrário: com o programa aberto, clique em seu ícone na barra de tarefas com o botão direito do mouse e escolha Fixar Este Programa na Barra de Tarefas. O mesmo truque, evidentemente, serve para facilitar o acesso a qualquer programa de uso frequente.

Mass Effect

Se tem algo que a BioWare sabe fazer muito bem é RPG. Por isso "Mass Effect", que adiciona elementos de jogos de tiro em terceira pessoa ao gênero, é merecedor de toda a atenção. O game, lançado em 2007, é ambientado no século 23, baseando-se em uma temática de ficção científica, na qual o jogador assume o papel de um soldado humano em ascensão, em uma galáxia nada amigável, repleta de formas de vida alienígenas.

Em "Mass Effect" os humanos estão em considerável desvantagem e fora de seu habitat, cabendo a você decidir se irá lidar pacificamente com as outras raças ou não. Além de desenvolver as características e habilidades do protagonista, é possível contar com alguns aliados. Porém, apenas dois são permitidos por vez, então muitas vezes é preciso fazer escolhas difíceis.

Embora a ação esteja bastante presente, na forma de combates em tempo real, com uso de armas e poderes telecinéticos, você passará boa parte do jogo interagindo com os habitantes de diversos planetas, os quais lhe pedirão os mais variados tipos de favores. Cabe a você decidir como irá ajudá-los.

Levando em consideração a imensidão da galáxia e a enorme quantidade de planetas exploráveis, você pode simplesmente esquecer da missão principal e gastar seu tempo em dezenas de tarefas paralelas. Há até um veículo utilizado para locomoção em superfícies terrestres, com grande poder de fogo.

Aliás, um dos grandes destaques do jogo é seu complexo sistema de diálogo, que permite diferentes respostas e reações durante a interação com os personagens, influenciando assim a índole do protagonista e o desenrolar da história. E firmando o compromisso da produtora com a experiência cinematográfica, todos os diálogos são dublados.

A versão para PC tem, basicamente, o mesmo conteúdo do jogo original, com a diferença dos controles: a boa e velha combinação de teclado e mouse. Com a presença do cursor na tela, dar ordens aos aliados, gerenciar itens e escolher habilidades e poderes será ainda mais fácil.

Requerimentos Mínimos:
CPU: 2.4+ GHz Intel or 2.0+ GHz AMD
RAM: 1GB RAM (XP) / 2GB Ram (Vista)
OS: Windows XP / Vista / 7
Video Card: NVIDIA GeForce 6 series (6800 GT or better), ATI X1300 XT
DirectX Version: 9.0c 
Free Disk Space: 12 GB


Efeito Borboleta

Evan (Ashton Kutcher) é um jovem que luta para esquecer fatos de sua infância. Para tanto ele decide realizar uma regressão onde volta também fisicamente ao seu corpo de criança, tendo condições de alterar seu próprio passado. Porém ao tentar consertar seus antigos problemas ele termina por criar novos, já que toda mudança que realiza gera consequências em seu futuro.

Info:
Título: Efeito Borboleta
Título original: The Butterfly Effect
Duração: 113 minutos
Ano de Lançamento: 2004
Direção: Eric Bress, J. Mackye Gruber
Elenco: Ashton Kutcher, Melora Walters, Amy Smart

quarta-feira, 2 de junho de 2010

Campinas terá segundo supercomputador mais rápido

Um computador de alto desempenho com 1.280 núcleos de processadores Power 7 IBM e capacidade de processamento de 37 teraflops (trilhões de operações de ponto flutuante por segundo) entrará em operação até o fim deste ano no Centro Nacional de Processamento de Alto Desempenho em São Paulo da Universidade Estadual de Campinas (Cenapad-Unicamp).

Adquirido com recursos disponibilizados pela Fapesp, o equipamento de US$ 1,35 milhão multiplicará em 25 vezes a atual capacidade de processamento da unidade. Permitirá maior capacidade de processamento e aumentará o número de pesquisadores com necessidade de computação de alto desempenho atendidos pela instituição.

Com o apoio confirmado, o Cenapad-Unicamp convidou fabricantes para apresentar propostas de computadores a partir de 22 teraflops de capacidade de processamento. Uma das empresas se propôs a fornecer equipamentos de 27 teraflops pelo valor estabelecido.

A Unicamp então fez uma segunda chamada convidando os fornecedores a aprimorar as ofertas. Foi quando a IBM ofereceu uma máquina de 37 teraflops e que melhor se enquadrava no perfil de equipamento solicitado pelo Cenapad, pelo montante aprovado. “O valor desse equipamento no mercado é muito maior. A oferta da IBM consiste em uma parceria”, explicou Edison Zacarias da Silva, coordenador do Cenapad-Unicamp.

O professor estima que o novo sistema integrará o ranking Top 500, que reúne os principais supercomputadores do mundo. Outros componentes ajudam a potencializar a capacidade da máquina do Cenapad-Unicamp. É o caso de seis placas GPU (unidade de processamento gráfico) que, juntas, correspondem a uma performance de 6,18 teraflops.

Os processadores Power 7, que serão empregados no sistema, têm capacidade três vezes maior do que os do tipo Xeon. Isso significa que os 1.280 núcleos de processamento Power 7 equivalem a 3.840 processadores convencionais.

O atual computador do centro, uma máquina da Silicon Graphics, foi adquirido em 2004 por US$ 390 mil, também com apoio da Fapesp.

Segundo Silva, o supercomputador deverá ser o segundo mais poderoso do país, ficando atrás somente do Galileu, instalado na Universidade Federal do Rio de Janeiro, que ocupa a 86º posição entre os 500 mais potentes do mundo.

The Italian Man Who Went to Malta

A vida ao contrário...

A coisa mais injusta sobre a vida é a maneira como ela termina. Eu acho que o verdadeiro ciclo da vida está todo de trás pra frente. Nós deverí­amos morrer primeiro, nos livrar logo disso.

Daí­ viver num asilo, até ser chutado pra fora de lá por estar muito novo. Ganhar um relógio de ouro e ir trabalhar. Então você trabalha 40 anos até ficar novo o bastante pra poder aproveitar sua aposentadoria. Aí­ você curte tudo, bebe bastante álcool, faz festas e se prepara para a faculdade.

Você vai para colégio, tem várias namoradas, vira criança, não tem nenhuma responsabilidade, se torna um bebezinho de colo, volta pro útero da mãe, passa seus últimos nove meses de vida flutuando. E termina tudo com um ótimo orgasmo! Não seria perfeito?

Charles Chaplin

terça-feira, 1 de junho de 2010

Realidade Aumentada

Se você pensava que objetos pulando para fora da tela fossem coisa de filme de ficção científica, conheça a Realidade Aumentada.

É impossível que objetos reais interajam com objetos virtuais, ou vice-versa, certo? Errado! Dê as boas vindas a uma tecnologia que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas (e as máquinas com o ser humano): a Realidade Aumentada, ou (RA). Não se preocupe: ainda estamos longe de acontecimentos como os ilustrados em filmes como Matrix e Exterminador do Futuro, se é que eles serão possíveis algum dia. No momento, as máquinas estão ganhando mais “personalidade”, mas isso só significa que elas estão cada vez mais cordiais e responsivas às ações humanas.

Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico. De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Seria uma extensão do 3D por assim dizer. 

Imagine que você tenha um livro qualquer em mãos, e seu computador diante de você com uma webcam e seu browser numa página qualquer indicada pelo livro. Quando você aproxima a webcam do livro, a página da web projeta o livro no computador e todo o conteúdo do livro salta vivo em 3D na sua frente, lhe ensinando a cozinhar, por exemplo, ou lhe ensinando inglês. Pegou a idéia? Não?

Vamos imaginar um exemplo: Você vai trocar o óleo do seu carro zero na concessionária. Você vai até o balcão, solicita o óculos 3D disponível para aquele modelo do seu carro e, ao utilizar o mesmo e olhar para o seu motor, toda a cena ilustrando a troca de óleo salta na sua frente, e você é virtualmente conduzido a realizar a troca do óleo com um assistente virtual. 

A Realidade Aumentada proporciona ao usuário uma interação segura, sem necessidade de treinamento, uma vez que ele pode trazer para o seu ambiente real objetos virtuais, incrementando e aumentando a visão que ele tem do mundo real. Isto é obtido, através de técnicas de visão computacional e de computação gráfica/realidade virtual, resultando na sobreposição de objetos virtuais com o mundo real.

Como funciona?

Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:
1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;
2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;
3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.

O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:
1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.
2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.
3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.
4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.

Veja os vídeos abaixo e tirem suas próprias conclusões.